本書以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了Flash CC中文版基礎知識以及應用案例。
本書主要內容包括Flash CC中文版基礎入門,使用繪圖工具編輯圖形,創建與編輯文本對象,操作與編輯對象,應用元件、實例和庫,應用圖片、視頻與聲音,時間軸和幀,Flash基本動畫制作,圖層與高級動畫制作,濾鏡與混合模式的應用,認識ActionScript編程環境,ActionScript 3.0基本語法,使用組件快速創建動畫和Flash動畫的測試與發布等方面的知識及操作技巧。
本書配套一張多媒體全景教學光盤,收錄了全部知識點的視頻教學課程,同時還贈送4套相關視頻教學課程,以及多本電子圖書和相關行業規范知識。超低學習門檻和超大光盤容量,可以幫助讀者循序漸進地學習、掌握和提高。
本書適合愛好Flash動畫制作的初、中級讀者作為入門學習的參考書,還可以供網頁制作與動畫設計人員使用,同時也可以作為初、中級電腦短訓班的培訓教材,對有一定經驗的Flash CS5使用者也具有很高的參考價值。
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Flash CC是Adobe公司推出的一款更加人性化的動畫制作和多媒體設計軟件,廣泛應用于網站廣告、游戲設計、MTV制作、電子賀卡、多媒體課件等領域。Flash CC可以幫助用戶制作出各種類型高品質的動畫,因此受到廣大用戶的支持與喜愛。為幫助讀者快速掌握Flash CC軟件的要領,以便在日常工作中學以致用,作者精心編寫了本書。
本書為讀者快速掌握Flash CC提供了一個嶄新的學習與實踐平臺,無論從基礎知識安排還是實踐應用能力的訓練,都充分考慮了用戶的需求,以快速達到理論知識與應用能力同步提高的目的。
本書在編寫過程中,針對尚無Flash軟件經驗的初學者,采用由淺入深、由易到難的講解方式,讀者可以根據個人對軟件的掌握情況,循序漸進地學習。全書結構清晰、內容豐富,主要包括以下5大方面的內容。
1. 基礎操作
第1章,介紹了關于Flash的一些基礎知識、工作界面、系統配置和Flash文件的基本操作的具體操作方法。
2. 基本工具的應用
第2~4章,全面介紹了使用繪圖工具編輯圖形、創建與編輯文本對象和操作與編輯對象的操作方法與技巧。
3. 設計與制作動畫
第5~10章,介紹使用元件、實例和庫,應用圖片、視頻與聲音,時間軸和幀,Flash基本動畫制作,圖層與高級動畫制作和濾鏡與混合模式的應用等方面的知識與操作方法。
4. ActionScript程序設計與交互動畫
第11~13章,介紹了ActionScript編程環境、ActionScript 3.0基本語法、使用組件快速創建動畫的方法與技巧。
5. Flash動畫的測試與發布
第14章,介紹了優化與測試Flash影片和發布與導出Flash動畫的具體操作與使用方法,以幫助讀者快速掌握Flash作品的發布技巧。
本書由文杰書院組織編寫,參與本書編寫工作的有李軍、袁帥、文雪、肖微微、李強、高桂華、藺丹、張艷玲、李統財、安國英、賈亞軍、藺影、李偉、馮臣、宋艷輝等。
我們真切希望讀者在閱讀本書之后,可以開闊視野,增長實踐操作技能,并從中學習和總結操作的經驗與規律,達到靈活運用的水平。鑒于編者水平有限,書中紕漏和考慮不周之處在所難免,熱忱歡迎讀者予以批評、指正,以便我們日后能為您編寫更好的圖書。
編 者
文杰書院,是一支專職并專業化的圖書撰稿團隊,擁有一支高水平的作者隊伍,自成立以來,力爭成為圖書出版領域的一個知名工作室,先后成功與清華大學出版社等多家出版媒體合作編著出版圖書200多個品種。
第1章 Flash CC中文版基礎入門 1
1.1 初步認識Flash CC 2
1.1.1 動畫和Flash概述 2
1.1.2 Flash的應用領域 2
1.2 認識Flash CC 工作區 5
1.2.1 Flash CC工作界面 6
1.2.2 菜單欄 6
1.2.3 舞臺 6
1.2.4 文檔窗口 7
1.2.5 時間軸 7
1.2.6 工具箱 8
1.2.7 【屬性】面板和其他面板 8
1.3 設置Flash CC 參數和快捷鍵 9
1.3.1 設置Flash CC 參數 9
1.3.2 設置快捷鍵 10
1.4 Flash文件的基本操作 11
1.4.1 新建文件 11
1.4.2 打開文件 12
1.4.3 保存文件 13
1.5 實踐案例與上機指導 14
1.5.1 使用標尺參考線 15
1.5.2 使用網格 15
1.5.3 放大和縮小舞臺顯示比例 15
1.6 思考與練習 16
第2章 使用繪圖工具編輯圖形 17
2.1 圖像基礎知識 18
2.1.1 位圖與矢量圖 18
2.1.2 像素和分辨率 18
2.1.3 路徑 19
2.1.4 方向線和方向點 19
2.2 繪圖工具面板 20
2.3 選取工具 20
2.3.1 選擇工具 20
2.3.2 套索工具 21
2.3.3 部分選取工具 21
2.4 基本繪圖工具 22
2.4.1 線條工具 22
2.4.2 鉛筆工具 23
2.4.3 橢圓工具與基本橢圓工具 23
2.4.4 矩形工具和基本矩形工具 24
2.4.5 多角星形工具 25
2.4.6 鋼筆工具 25
2.4.7 刷子工具 25
2.4.8 橡皮擦工具 26
2.5 圖形顏色與處理 27
2.5.1 筆觸顏色和填充顏色 27
2.5.2 填充純色 28
2.5.3 填充漸變顏色 28
2.5.4 位圖填充 29
2.5.5 滴管工具 30
2.5.6 顏料桶工具 31
2.5.7 墨水瓶工具 31
2.6 運用輔助繪圖工具 32
2.6.1 手形工具 32
2.6.2 縮放工具 32
2.6.3 【對齊】面板 33
2.6.4 任意變形工具和漸變變形
工具 34
2.7 實踐案例與上機指導 35
2.7.1 繪制按鈕 35
2.7.2 繪制五角星 36
2.7.3 繪制花朵 38
2.8 思考與練習 39
第3章 創建與編輯文本對象 41
3.1 使用文本工具 42
3.1.1 文本類型 42
3.1.2 段落文本 45
3.2 設置文本屬性 45
3.2.1 設置字符屬性 45
3.2.2 設置段落屬性 46
3.2.3 設置文本框的位置和大小 47
3.3 文本的編輯處理 48
3.3.1 選擇和移動文本 48
3.3.2 文本變形 49
3.3.3 為文本設置超鏈接 49
3.3.4 嵌入文本 50
3.3.5 分離文本 51
3.3.6 消除鋸齒 52
3.4 實踐案例與上機指導 54
3.4.1 制作空心文本 54
3.4.2 制作霓虹燈文本 56
3.4.3 制作豎排文字樣式 57
3.5 思考與練習 58
第4章 操作與編輯對象 59
4.1 預覽對象 60
4.1.1 以輪廓預覽圖形對象 60
4.1.2 高速顯示圖形對象 60
4.1.3 消除動畫對象鋸齒 61
4.1.4 消除文字鋸齒 61
4.1.5 顯示整個圖形對象 61
4.2 對象的基本操作 62
4.2.1 移動對象 62
4.2.2 復制對象 64
4.2.3 刪除對象 64
4.3 變形對象 64
4.3.1 什么是變形點 64
4.3.2 自由變形對象 65
4.3.3 縮放對象 66
4.3.4 封套對象 66
4.3.5 扭曲對象 68
4.3.6 翻轉對象 69
4.3.7 縮放和旋轉對象 69
4.4 合并對象 70
4.4.1 聯合對象 71
4.4.2 裁切對象 71
4.4.3 交集對象 72
4.4.4 打孔對象 73
4.5 組合、排列與分離對象 74
4.5.1 組合對象 74
4.5.2 分離對象 75
4.5.3 對齊對象 76
4.5.4 層疊對象 77
4.6 實踐案例與上機指導 77
4.6.1 繪制圣誕樹 77
4.6.2 復制變形圖形 79
4.6.3 繪制蘑菇 80
4.7 思考與練習 81
第5章 應用元件、實例和庫 83
5.1 什么是元件與實例 84
5.1.1 什么是元件 84
5.1.2 元件的類型 84
5.1.3 元件與實例的區別 84
5.2 創建元件 85
5.2.1 創建圖形元件 85
5.2.2 創建影片剪輯元件 86
5.2.3 創建按鈕元件 88
5.2.4 將舞臺中的元素轉換為元件 90
5.2.5 將動畫轉換為影片剪輯元件 91
5.3 編輯元件 92
5.3.1 在當前位置編輯元件 92
5.3.2 在新窗口中編輯元件 93
5.3.3 在元件的編輯模式下編輯
元件 94
5.4 創建與編輯實例 94
5.4.1 創建元件實例 95
5.4.2 改變實例屬性 95
5.4.3 改變實例的顏色和透明度 96
5.4.4 設置圖形實例的循環 96
5.4.5 分離元件實例 97
5.4.6 替換實例引用的元件 97
5.4.7 調用其他影片中的元件 98
5.5 庫的管理 99
5.5.1 【庫】面板的組成 99
5.5.2 導入對象到庫 100
5.5.3 調用庫文件 101
5.5.4 使用組件庫 101
5.5.5 共享庫資源 102
5.6 實踐案例與上機指導 104
5.6.1 更改實例的類型 104
5.6.2 制作變換圖形 105
5.6.3 繪制櫻桃 107
5.6.4 復制實例 109
5.7 思考與練習 109
第6章 應用圖片、視頻與聲音 111
6.1 導入圖片 112
6.1.1 常見的圖像文件格式 112
6.1.2 導入圖片到舞臺 112
6.1.3 導入圖片到庫 113
6.1.4 將位圖轉換為矢量圖 114
6.1.5 將位圖應用為填充 115
6.2 應用外部視頻 116
6.2.1 Flash CC支持的視頻類型 116
6.2.2 視頻導入向導 117
6.2.3 導入漸進式視頻 117
6.2.4 嵌入視頻 120
6.2.5 更改視頻剪輯屬性 123
6.3 使用外部聲音 124
6.3.1 Flash支持的聲音類型 124
6.3.2 在Flash庫中導入聲音 124
6.3.3 為影片添加與刪除聲音 125
6.3.4 為按鈕添加聲音 127
6.3.5 選擇聲音效果 128
6.3.6 設置聲音重復的次數 129
6.3.7 設置聲音與動畫同步 129
6.4 實踐案例與上機指導 130
6.4.1 交換位圖 130
6.4.2 更換視頻 131
6.4.3 使用Adobe Flash Video
Encoder 132
6.5 思考與練習 134
第7章 時間軸和幀 137
7.1 【時間軸】面板 138
7.1.1 【時間軸】面板的構成 138
7.1.2 在時間軸中標識不同類型的
動畫 138
7.2 幀 140
7.2.1 幀、關鍵幀和空白關鍵幀的
區別 140
7.2.2 修改幀的頻率 141
7.3 幀的編輯操作 142
7.3.1 選擇幀和幀列 142
7.3.2 插入幀 143
7.3.3 刪除和清除幀 145
7.3.4 復制、粘貼與移動單幀 145
7.3.5 將幀轉換為關鍵幀 147
7.3.6 將幀轉換為空白關鍵幀 147
7.4 實踐案例與上機指導 148
7.4.1 制作圖片切換動畫 148
7.4.2 制作日月變換動畫 150
7.4.3 制作放飛氣球動畫 152
7.5 思考與練習 154
第8章 Flash基本動畫制作 155
8.1 逐幀動畫 156
8.1.1 逐幀動畫的基本原理 156
8.1.2 制作逐幀動畫 156
8.2 形狀補間動畫 158
8.2.1 形狀補間動畫原理 158
8.2.2 制作形狀補間動畫 159
8.3 傳統補間動畫 160
8.3.1 了解傳統補間動畫 161
8.3.2 創建傳統補間動畫 161
8.3.3 編輯傳統補間動畫 162
8.3.4 沿路徑創建傳統補間動畫 165
8.4 補間動畫 168
8.4.1 了解補間動畫 168
8.4.2 補間動畫和傳統補間之間的
差異 168
8.4.3 創建補間動畫 169
8.4.4 編輯補間動畫路徑 171
8.4.5 編輯補間動畫范圍 173
8.5 使用動畫預設 173
8.5.1 了解動畫預設 174
8.5.2 應用和編輯動畫預設 174
8.6 實踐案例與上機指導 175
8.6.1 游動的魚 175
8.6.2 創建自定義動畫預設 177
8.6.3 制作擺動的小球 180
8.7 思考與練習 182
第9章 圖層與高級動畫制作 183
9.1 什么是圖層 184
9.1.1 圖層的概念與類型 184
9.1.2 圖層的顯示狀態 185
9.2 圖層的基本操作 186
9.2.1 新建與選擇圖層 186
9.2.2 新建圖層文件夾 188
9.2.3 調整圖層排列順序 189
9.2.4 重命名圖層 189
9.3 編輯圖層 190
9.3.1 復制圖層 190
9.3.2 刪除圖層和圖層文件夾 191
9.3.3 隱藏/顯示圖層 192
9.3.4 鎖定/解鎖圖層 192
9.3.5 顯示圖層輪廓 193
9.3.6 修改圖層輪廓顏色 194
9.4 引導層動畫 194
9.4.1 創建普通引導層 195
9.4.2 添加運動引導層 195
9.4.3 創建沿直線運動的動畫 196
9.4.4 創建沿軌道運動的動畫 198
9.5 場景動畫 201
9.5.1 【場景】面板 201
9.5.2 添加與刪除場景 201
9.5.3 調整場景順序 202
9.5.4 查看特定場景 203
9.5.5 制作多場景動畫 203
9.6 遮罩動畫 205
9.6.1 創建遮罩層 206
9.6.2 創建遮罩動畫 206
9.7 實踐案例與上機指導 208
9.7.1 將對象分散到圖層 208
9.7.2 制作滑雪動畫 209
9.7.3 制作旋轉的頭像 212
9.8 思考與練習 213
第10章 濾鏡與混合模式的應用 215
......
第14章 Flash動畫的測試與發布 277
14.1 優化Flash影片 278
14.1.1 優化圖像文件 278
14.1.2 優化矢量圖形 279
14.2 Flash動畫的測試 280
14.2.1 測試影片 280
14.2.2 測試場景 280
14.3 發布Flash動畫 281
14.3.1 發布設置 281
14.3.2 發布預覽 282
14.3.3 發布Flash動畫 283
14.4 Flash動畫的導出 284
14.4.1 導出圖像文件 285
14.4.2 導出影片文件 286
14.5 實踐案例與上機指導 286
14.5.1 輸出MOV視頻 286
14.5.2 發布GIF動畫 287
14.5.3 發布PNG圖像 289
14.6 思考與練習 290
思考與練習答案 292
第1章 Flash CC中文版基礎入門
* 初步認識Flash CC
* 認識Flash CC工作區
* 設置Flash CC參數和快捷鍵
* Flash文件的基本操作
本章主要介紹初步認識Flash CC和Flash CC工作區方面的知識,同時講解如何設置Flash CC的參數和快捷鍵,以及Flash文件的基本操作。通過對本章的學習,讀者可以掌握Flash CC中文版基礎操作方面的知識,為深入學習Flash CC中文版的知識奠定基礎。
1.1 初步認識Flash CC
Adobe Flash CC中文版可以實現多種動畫特效,是由一幀幀的靜態圖片,在短時間內連續播放而產生的視覺效果。本章將介紹初步認識Flash CC方面的知識與應用領域。
1.1.1 動畫和Flash概述
動畫是一種綜合藝術,是集繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式,即使用繪畫的手法來創造生命運動的藝術。動畫技術是指采用逐幀拍攝對象,并連續播放而形成運動的影像技術。
Flash是一種動畫創作工具,廣泛用于創建吸引用戶的應用程序,它包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、復雜演示文稿和應用程序等,以及介于它們之間的任何內容。
Adobe Flash Professional CC為創建數字動畫、交互式Web站點、桌面應用程序以及手機應用程序開發提供了功能全面的創作和編輯環境。一般而言,使用 Flash 創作的各個內容單元稱為應用程序,即使是很簡單的動畫,也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐富媒體的Flash應用程序,如圖1-1所示。
圖1-1
1.1.2 Flash的應用領域
目前Flash被廣泛應用于網頁設計、網頁廣告、網絡動畫、多媒體教學軟件、游戲設計、企業介紹、產品展示和電子相冊等領域,下面詳細介紹Flash應用領域方面的知識。
1. Flash導航和Flash動態網站
為達到一定的視覺沖擊力,很多企業網站會在進入主頁之前播放一段使用Flash制作的引導頁,此外,很多網站的Logo(網站的標志)和Banner(網頁橫幅廣告)也都會采用Flash動畫制作。當需要制作一些交互功能較強的網站時,可以使用Flash制作整個網站,互動性會更強,如圖1-2所示。
圖1-2
2. Flash MV和二維動畫
在網絡世界中,許多網友都喜歡把自己制作的Flash音樂MV或Flash二維動畫傳輸到網上供其他網友欣賞。實際上正是因為這些網絡動畫的流行,Flash才在網絡中形成了一種獨特的文化符號,如圖1-3所示。
圖1-3
3. 多媒體教學課件
在教學課件中,相對于其他軟件制作的課件,Flash課件具有體積小、表現力強、視覺沖擊力強的特點,在制作實驗演示或多媒體教學光盤時,Flash動畫得到了廣泛的應用,如圖1-4所示。
圖1-4
4. 制作Flash短片
Flash短片具有簡短、表現力強的特點,有一定的視覺沖擊力,用戶可以制作一些動感時尚的Flash網頁廣告,以吸引潛在客戶的點擊,并最終達到銷售的目的,如圖1-5所示。
圖1-5
5. 制作互動游戲
使用Flash的動作腳本功能可以制作一些精美、有趣的在線小游戲,如俄羅斯方塊、貪吃蛇、棋牌類游戲等。由于Flash游戲具有體積小的優點,因此在手機游戲中也已經嵌入了Flash游戲,如圖1-6所示。
圖1-6
6. 電子賀卡
用戶還可以通過Flash CC制作精美的賀卡。通過傳遞一張賀卡的網頁鏈接,收卡人在收到這個鏈接地址后,點擊就可打開賀卡圖片。賀卡種類很多,可以是靜態圖片的,也可以是動畫的,甚至帶有動聽的音樂,如圖1-7所示。
圖1-7
1.2 認識Flash CC 工作區
在制作Flash動畫之前,首先需要了解Flash CC中文版的工作區組成。下面將重點介紹Flash CC工作區組成方面的知識。
1.2.1 Flash CC工作界面
Flash CC中文版工作界面主要由菜單欄、工具箱、時間軸、【屬性】面板、舞臺和浮動面板組等組成,如圖1-8所示。
圖1-8
1.2.2 菜單欄
Flash CC的菜單欄包括【文件】菜單、【編輯】菜單、【視圖】菜單、【插入】菜單、【修改】菜單、【文本】菜單、【命令】菜單、【控制】菜單、【調試】菜單、【窗口】菜單及【幫助】菜單。選擇任何菜單,都可完成相應的命令,如圖1-9所示。
圖1-9
1.2.3 舞臺
舞臺是所有動畫元素的最大活動空間,也就是Flash CC中的場景,是編輯和播放動畫的矩形區域。用戶在舞臺上可以放置和編輯向量插圖、文本框、按鈕,導入位圖圖形,進行視頻剪輯等操作,如圖1-10所示。
圖1-10
1.2.4 文檔窗口
Flash CC中文版的文檔窗口是用來新建Flash空白文檔和打開Flash文件的,在該窗口中還可以新建模板文件和查看Flash CC簡介等,如圖1-11所示。
圖1-11
1.2.5 時間軸
時間軸用于組織和控制文件內容在一定時間內播放。按照功能的不同,時間軸分為左右兩個部分,分別為層控制區、時間線控制區,如圖1-12所示。
圖1-12
1.2.6 工具箱
Flash CC工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具,分為"工具""查看""顏色""選項"4個功能區,如圖1-13所示。
圖1-13
1.2.7 【屬性】面板和其他面板
1. 【屬性】面板
使用【屬性】面板可以很容易地查看和更改其屬性,從而簡化文檔的創建過程。當選定單個對象(如文本、組件、形狀、位圖、視頻、組、幀等)時,【屬性】面板可以顯示相應的信息和設置,如圖1-14所示。
2. 其他面板
浮動面板組由【顏色】面板、【樣本】面板、【對齊】面板、【變形】面板等組成,可以查看、組合和更改資源等。Flash CC提供了多種自定義浮動面板的方式,例如,可以通過【窗口】菜單顯示或隱藏面板,還可以通過拖動鼠標來調整面板的大小以及重新組合面板,如圖1-15所示。
圖1-14圖1-15
1.3 設置Flash CC 參數和快捷鍵
在Flash CC中,制作動畫和使用軟件的需要,可以通過設置首選參數和快捷鍵來實現。本節將詳細介紹Flash CC設置參數和快捷鍵方面的知識與操作技巧。
1.3.1 設置Flash CC 參數
在Flash CC中,通過【首選參數】對話框可以對【常規】、【同步設置】、【代碼編輯器】、【文本】和【繪制】參數進行設置。下面以設置用戶界面顏色為例,介紹設置首選參數的操作方法。
在Flash CC工作區,1. 鼠標右鍵單擊時間軸,2. 在彈出的快捷菜單中選擇【首選參數】菜單項,如圖1-16所示。
圖1-16
彈出【首選參數】對話框,1. 選擇【常規】選項,2. 在【用戶界面】下拉列表中選擇【淺】選項,3. 單擊【確定】按鈕,即可更改用戶界面顏色,如圖1-17所示。
圖1-17
1.3.2 設置快捷鍵
在Flash CC中,用戶可以根據自己的使用習慣設置快捷鍵,從而使制作Flash動畫的過程更加流暢。下面介紹如何設置快捷鍵。
在Flash CC工作區的菜單欄上,1. 單擊【編輯】菜單,2. 在彈出的下拉菜單中選擇【快捷鍵】菜單項,如圖1-18所示。
圖1-18
彈出【鍵盤快捷鍵】對話框,1. 在【調試】下拉列表中選擇【開始遠程調試會話】選項,2. 單擊【添加】按鈕,3. 在文本框中輸入快捷鍵,4. 單擊【確定】按鈕,完成設置快捷鍵的操作,如圖1-19所示。
圖1-19
1.4 Flash文件的基本操作
在制作Flash動畫之前,用戶需要進行新建文件、打開文件和保存文件的操作。本節將詳細介紹Flash CC文件基本操作方面的知識。
1.4.1 新建文件
在使用Flash CC制作Flash動畫的過程中,新建文件是進行設計的第一步。下面詳細介紹新建文件的操作方法。
在Flash CC工作區的菜單欄上,1. 單擊【文件】菜單,2. 在彈出的下拉菜單中選擇【新建】菜單項,如圖1-20所示。
圖1-20
彈出【新建文檔】對話框,1. 選擇準備新建的文檔,2. 單擊【確定】按鈕,如圖1-21所示。
圖1-21
通過以上方法即可完成新建文件的操作,如圖1-22所示。
圖1-22
1.4.2 打開文件
在Flash CC中,用戶可以快捷地打開文件,以便再次編輯需要的文件。下面介紹打開文件的操作方法。
在Flash CC工作區的菜單欄上,1. 單擊【文件】菜單,2. 在彈出的下拉菜單中選擇【打開】菜單項,如圖1-23所示。
圖1-23
彈出【打開】對話框,1. 選擇文件存放的路徑,如"本地磁盤(E:)",2. 選擇準備打開的文件,3. 單擊【打開】按鈕,如圖1-24所示。
圖1-24
通過以上方法即可完成打開文件的操作,如圖1-25所示。
圖1-25
1.4.3 保存文件
在編輯和制作完動畫以后,需要將動畫文件保存起來。下面詳細介紹保存文件的操作方法。
編輯動畫后,在菜單欄上,1. 單擊【文件】菜單,2. 在彈出的下拉菜單中選擇【保存】菜單項,如圖1-26所示。
圖1-26
彈出【另存為】對話框,1. 在路徑區域中,選擇要保存文件的位置,2. 在【文件名】下拉列表框中,輸入文件名稱,3. 單擊【保存】按鈕,即可完成保存文件的操作,如圖1-27所示。
圖1-27
1.5 實踐案例與上機指導
通過對本章的學習,讀者基本可以掌握Flash CC中文版基礎入門方面的知識以及一些常見的操作方法,下面通過練習操作,以達到鞏固學習、拓展提高的目的。
1.5.1 使用標尺參考線
在Flash CC中,為了快速精確地定位圖形位置,用戶可以使用標尺功能,在舞臺中設置參考線。下面介紹設置標尺參考線的操作方法。
在Flash CC工作區的菜單欄上,1. 單擊【視圖】菜單,2. 在彈出的下拉菜單中選擇【標尺】菜單項,如圖1-28所示。
在舞臺水平和垂直方向顯示標尺,在顯示的標尺上單擊并拖動鼠標,即可創建標尺參考線,如圖1-29所示。
圖1-28 圖1-29
1.5.2 使用網格
在使用Flash CC軟件繪制一些有規則的圖形時,需要用到網格功能,可以在Flash文檔中打開網格,并讓對象與網格對齊。下面介紹使用網格的操作方法。
在Flash CC工作區的菜單欄上,1. 單擊【視圖】菜單,2. 選擇【網格】菜單項,3. 在彈出的子菜單中選擇【顯示網格】菜單項,如圖1-30所示。
網格即顯示在舞臺中,如圖1-31所示。
圖1-30 圖1-31
1.5.3 放大和縮小舞臺顯示比例
在Flash CC中,為了便于觀察舞臺中的動畫,需要對舞臺進行放大或縮小的操作。下面介紹設置舞臺顯示比例的操作方法。
在Flash CC工作區,1. 單擊舞臺中的【顯示比例】下拉列表按鈕,2. 在彈出的下拉列表中選擇【顯示比例】選項,如圖1-32所示。
通過以上操作即可完成舞臺顯示比例的設置,如圖1-33所示。
圖1-32 圖1-33
1.6 思考與練習
一、填空題
1. 目前Flash被廣泛應用于網頁設計、網頁廣告、 、多媒體教學軟件、 、企業介紹、產品展示和電子相冊等領域。
2. Flash CC中文版工作界面主要由 、工具箱、時間軸、【屬性】面板、
和浮動面板組等組成。
3. 舞臺是所有 元素的最大活動空間,也就是Flash CC中的場景,是編輯和 動畫的矩形區域。
二、判斷題
1. Flash CC工具箱提供了圖形繪制和編輯的各種工具,分為"工具""查看""顏色"和"選項"4個功能區。 ( )
2. 在Flash CC中,用戶可以快捷地打開文件,但不能再次編輯需要的文件。 ( )
三、思考題
1. 如何設置快捷鍵?
2. 如何打開文件?
……