這本書介紹了一種以創新為核心的解決問題的方式:架構創新。它使用“設計思維”,但是又**了那些借用的技術技巧。架構創新關注的是使用新方法去理解問題情境本身的能力,而不是問題的解決方案。作者描繪了架構創新過程的九個步驟,并通過一系列案例闡釋了其在解決實際問題過程中的應用。提供了應用架構創新的工具和方法,是一本自助手冊而非指導教程,幫助從業者去開發自己的問題解決方案和創新思路。
“吉斯·多斯特在他的新書《不落窠臼》中提供了用設計驅動創新的實用方法。他的架構創新方法運用設計思維使復雜棘手的問題得到解決。所有希望以創造價值取勝而非依靠成本競爭的企業管理人員都應該熟知這套方法。我向全球商業界力薦此書。”
——Goran Roos,澳大利亞斯威本科技大學設計系戰略設計專業教授。
“吉斯·多斯特在他的新書《不落窠臼》中提供了用設計驅動創新的實用方法。他的架構創新方法運用設計思維使復雜棘手的問題得到解決。所有希望以創造價值取勝而非依靠成本競爭的企業管理人員都應該熟知這套方法。我向全球商業界力薦此書。”
——Nigel Cross,英國開放大學設計研究方向名譽教授。
“一段解決新世紀問題的迷人之旅。吉斯·多斯特突破了當今設計思維類暢銷書籍膚淺的潮流和陳舊的處方,創造出一套堅實又清晰的架構,解釋了設計如何解決我們的社會和經濟問題。我定會向我的商學院的學生們教授這套方法。”
——Roberto Verganti,米蘭理工大學領導創新方向教授。
作者吉斯·多斯特是悉尼科技大學設計創新專業教授。他曾在多家設計公司擔任過產品設計師,還以一名研究員的身份研究過設計師的工作方式。他對設計及理解設計的運作方式充滿熱情,研究的重點是在設計、哲學和商業科學領域建立新的理解。這些年來,他發表了大量學術文章,出版了多本學術著作,本書即是他在創新思維和實踐方面的理論結晶。
譯者章新成,武漢理工大學設計藝術學碩士,韓國國民大學交互設計專業博士,先后赴韓國光州大學、馬來西亞王子學院、上海同濟大學進修。現任教于九江學院數字藝術專業,擔任中芬游戲與動畫實驗室負責人,九江學院協同創新團隊骨干成員。主要從事數字媒體藝術和交互設計方面的教學和研究,主持參與多項省部級和校級重大課題。
目錄
第1章 挑戰
問題變得越來越難以駕馭
挑戰
勇往直前
第2章 創新者
青年設計師基金會
設計抑制犯罪中心
向創新者們學習
第3章 從設計中學到的經驗
關于設計的4個問題
設計實踐的剖析
在設計中學到的5點經驗
第4章 架構創建的模型
架構創建
案例研究
初步總結
第5章 架構創建的原則與實踐
架構創建的原則
架構創建的一些實踐
第6章 開放的、復雜的、動態的和網絡化的組織
驅動創新
推進架構創新
第7章 架構創新面臨的3個挑戰
從不同的角度看待問題
從不同的角度思考問題
從不同的角度處理問題
第8章 架構創新的藝術
付諸實踐
行動路徑
附錄1 工作中的專業設計師
附錄2 設計是一種“搜索”還是“學習”?
附錄3 需要更多的研究
附錄4 靈感