本書由七章組成,*章為動畫概述,第二章介紹動畫片的分類,第三章介紹動畫的風格與流派,第四章介紹動畫創作原理,第五章介紹動畫的制作,第六章介紹動畫片的鑒賞與批評,第七章介紹動畫創作者的知識結構與人文修養。本書涵蓋了動畫制作工藝與技巧,通過對當代前沿動畫藝術家的案例研究、詳細闡述,探索了這些工藝與技巧的應用。本書是針對本科和職業院校動漫及游戲類相關專業在校生以及漫畫、游戲專業工作者而編寫的指導性教材,也可作為數字媒體、動漫游戲從業人員的參考書籍。
動畫概論是一門綜合學科,它的影響力和作用涉及社會和生活的各個層面,它幾乎涵蓋了全部的藝術、設計與影視概念的學科知識,還包括大量的相關數碼動畫軟件的知識。是影視動畫專業的重要必修課程。 本書由七章組成,*章介紹動畫的起源與發展,第二章介紹動畫片的分類,第三章介紹動畫的風格流派,第四章介紹動畫創作原理,第五章介紹動畫片的制作,第六章介紹動畫片的鑒賞與批評,第七章介紹動畫創作者的知識結構與修養。
前言
動畫是一門技術與藝術相結合的綜合性學科,動畫專業的人才必須是既懂藝術又懂技術的復合型人才。動畫理論的研究,對于充分理解動畫的本質,更好地發揮動畫的藝術功能,具有非常重要的意義,也是高層次的動畫工作者必須具備的知識技能和底蘊。動畫藝術概論是動畫專業的必修基礎課程,它是進行動畫學習非常關鍵的理論基礎,是進入專業學習的起點。全書共七章,涵蓋動畫本體理論研究、發展史研究、方法研究、風格與流派研究、動畫欣賞與批評研究等內容。本書全面系統地講解了動畫這門藝術的創作規律,并有效地指導動畫創作實踐。本書力求對動畫藝術的不同層面與整體構架進行講解,也比較系統地闡述了動畫的屬性、形態、起源、發展、工藝系統、制作常識和學習途徑等方面的內容。大量舉證相關材料和最新研究成果,詳盡描述了動畫歷史的輪廓,對動畫的分類、定性和時代劃分均做了正本清源的闡述。內容切合實際,資料翔實,同時書中收集了大量的珍貴圖片,更提升了本書的參考與收藏價值,是一本實用的動畫專業教材。對引領讀者了解動畫領域的基本框架系統和重要內容,對培養讀者讀解影片的正確方法,有效提高鑒賞能力、學習專業知識點和基本技能都起著重要作用,對深入理解動畫這門藝術具有重要的意義。現在的動畫創作日新月異,近年來,計算機技術的發展為動畫帶來了前所未有的機遇和條件,使得動畫的發展呈現出多樣化的趨勢,應用在生產生活的各個領域,如應用程序的運用,使動畫更加生動,增添了多媒體的感官效果;還應用于游戲的開發、電視動畫制作、創作吸引人的廣告、電影特技制作、生產過程及科研的模擬等。隨著科學技術水平與受眾欣賞層次的進一步提高,動畫所涉及的領域越來越廣。如何適應時代的要求,要從動畫藝術本體的定義、藝術的功能進行深層次研究、多方位的探索。只要與時俱進,才能從理論的層面上適應動畫發展的需要。由于作者的水平有限,認為本書在此方面的探索還是比較淺顯的,未能充分展示動畫概論要旨,不足之處敬請諒解。對動畫概論的探索還有待進一步地深入,要緊隨時代脈搏,不斷更新觀念。在此,特別感謝上海美術電影廠的陸成法導演對本書的專業指導與審閱!陸導演具有豐富的創作經驗,正是在他的指導與嚴格把關下,才逐漸形成本書的編寫思路,使得教材得以順利完成。同時也要感謝高鵬、董利榮、黎貫宇、張利敏、李小燕、王森海、石凈波、王新貴諸位老師給予的支持與幫助。本書在編寫過程中參閱了大量動畫方面的書籍與文獻,對相關作者表示感謝!對中外著名動畫公司、動畫家表示衷心的感謝!
編 者2016年10月
目錄
第一章 動畫概述第一節 動畫的基本概念1一、動畫的定義1二、動畫與動畫片3三、動畫片的藝術特征4第二節 動畫的起源與發展15一、動畫意識與動畫形象15二、動畫思維與動畫形成17第三節 動畫技術的發展與成熟19一、早期的動畫探索 19二、捕捉動作的開始24三、動畫技術的初期 25四、動畫片的成型29第四節 早期動畫的探索者32一、埃米爾 · 雷諾32二、斯圖爾特 · 布萊克頓33三、埃米爾 · 科爾34四、溫瑟 · 麥凱35五、麥克斯 · 弗雷希爾和達夫 · 弗雷希爾兩兄弟37六、艾爾 · 霍爾德和約翰 · 倫道夫 · 布雷37第五節 世界動畫的發展概況38一、主流動畫的發展38二、非主流動畫的發展58
第二章 動畫的分類第一節 按技術形式分類66一、平面動畫66二、立體動畫71三、計算機動畫79四、其他形式82第二節 按傳播形式分類84一、電影傳播84二、電視傳播86三、新型媒體傳播方式的動畫88四、其他實用動畫89第三節 按敘事形式分類93一、文學性敘事方式93二、戲劇性敘事方式94三、紀實性敘事方式94四、抽象性敘事方式95第四節 按藝術性質分類96一、主流動畫96二、非主流動畫97
第三章 動畫的風格與流派第一節 中國動畫99一、中國動畫學派創作風格99二、中國動畫藝術家114第二節 美國動畫120一、美國動畫的創作特征121二、沃爾特 · 迪士尼129第三節 日本動畫135一、日本動畫的創作特征136二、日本的電視動畫139三、日本動畫藝術家140
第四章 動畫創作原理第一節 主流動畫的創作158一、主流動畫的觀眾心理需求158二、主流動畫片的創作原則161第二節 非主流動畫的創作165一、內容上165二、形式上173三、風格的形成185四、技術與藝術187第三節 動畫劇本創作的基本方法189一、動畫劇本的選題189二、動畫劇本創作的常用方法190三、動畫劇本創作的結構設計191
第五章 動畫的制作第一節 動畫的制作工具195一、手繪工具195二、攝影設備200第二節 動畫制作團隊的基本職責201一、動畫制片人201二、動畫導演201三、動畫編劇202四、美術指導202五、動畫分鏡設計師202六、造型設計師202七、背景設計師202八、原畫師202九、助理動畫師203十、中間設計師203十一、動檢師203十二、描線、上色、攝影師203十三、總校203十四、剪輯師203十五、后期總監204十六、音響總監204第三節 二維動畫片創作的工藝流程204一、前期策劃階段204二、中期創作階段212三、后期制作階段217第四節 計算機動畫制作220一、計算機二維動畫221二、合成與特效222三、動作捕捉223四、三維動畫225五、無紙動畫229第五節 定格動畫制作231一、制作定格動畫流程圖231二、定格動畫創作流程231三、其他偶動畫制作237
第六章 動畫片的鑒賞與批評第一節 動畫片的鑒賞240一、影視動畫鑒賞的基本目的與任務240二、研究影視動畫鑒賞的意義242三、鑒賞的本質242四、動畫影視作品客體的認識和分析242五、動畫影視藝術鑒賞的主體鑒賞者(觀眾)的認識分析246第二節 影視動畫作品的批評247一、感受形成的反應247二、審美創造與審美接受之間的交流247三、對分歧的表達248第三節 影片實例賞析248一、中國經典動畫《大鬧天宮》賞析248二、日本動畫《千與千尋》賞析252
第七章 動畫創作者的知識結構與人文修養第一節 基礎專業技能260一、美術造型能力260二、色彩感覺261三、設計思維263四、計算機技術265第二節 動畫創作與制作266一、表演266二、運動規律267三、時間節奏268四、動畫藝術特有的制作方式270第三節 視聽語言270一、鏡頭設計271二、蒙太奇272三、場面調度272四、剪輯273五、聲音設置274六、影視美學 274第四節 綜合人文修養274一、哲學275二、文學275三、音樂275四、觀眾心理學275五、其他能力276
附錄 動畫專用術語(中英對照表)參考文獻