全書以基礎知識講解為主,旨在為廣大數字繪畫初學者和設計師提供一本全面、系統的入門教程,幫助他們快速掌握Procreate軟件的使用方法和實戰技巧。系統全面:涵蓋Procreate軟件的所有基礎操作和高級技巧,滿足不同層次用戶的需求。實戰性強:結合豐富的實戰案例,幫助讀者快速上手并掌握軟件應用技巧。圖文并茂:采用圖文結合的方式,直觀展示軟件界面和操作步驟,便于讀者理解和操作。互動性強:設置課后習題和在線答疑環節,鼓勵讀者積極參與學習交流,提高學習效果。
無
在攝影的藝術世界里,構圖是連接攝影師與觀眾心靈的橋梁。本書針對攝影創作者,深入剖析了攝影構圖的奧秘,旨在幫助讀者實現從無序到有序的跨越。本書從構圖的基礎理論講起,不僅涵蓋了構圖的定義、法則,更深入到構圖的原理層面,揭示了不同元素位置對畫面情緒和心理暗示的影響。作者通過詳細解讀,讓讀者真正理解構圖,而非簡單地照搬套用。在實戰技巧方面,本書針對不同題材如人像、風光、建筑、動物等,提供了實用的構圖方法。書中配有精美的圖片示例和構圖方法示意圖,使讀者能夠直觀理解并快速掌握。此外,書中還特
本書根據藝術設計專業應用型人才培養目標的要求編寫,包括新媒體動態設計概述、動態設計的創意構思、動態設計的實現方法、動態設計在新媒體中的應用、動態設計的優化和測試、新媒體動態設計案例分析、動態設計進階技巧。本書注重培養讀者的動態設計思維和實現動態效果的能力,引用分析了大量專業教學成果以及相關行業優秀案例,以幫助讀者了解新媒體動態設計領域的發展歷史、發展前沿以及創作流程,進而展現出新媒體動態設計的輪廓概貌。本書適合作為高等院校和職業院校設計相關專業教材,也可以作為該領域的從業者和愛好者的參考
《漢斯·霍夫曼藝術思想評介》是第一本系統介紹漢斯·霍夫曼藝術思想的中文專著。漢斯·霍夫曼是20世紀世界藝術文化中心由巴黎轉移至美國紐約過程中產生重大影響的抽象表現主義藝術家之一,但國內目前缺少關于霍夫曼的全面介紹。本書用文獻研究法、案例分析法全面梳理了霍夫曼特殊的學習經歷、教育經歷、創作經歷及藝術理論,第一章探討漢斯·霍夫曼的生平經歷,從霍夫曼的家庭背景、求學、訪學經歷、教學經歷等分析霍夫曼作品風格的成因,第二章分析霍夫曼各個創作階段
本書以數字化和智能化時代為背景,以經典品牌策劃理論和范式為基礎,以品牌策劃的新內容、新特點為方向,以行業當下的熱點、難點、痛點為抓手、以最新的實踐和數據為案例,從理論建構、本體設計、路徑設計、渠道設計、體驗設計、創意設計六個方面,運用藝術學、廣告學、設計學、傳播學、市場營銷學、消費心理學、社會學、人類學等方法,通過嚴謹而富有創造性的邏輯結構,全面系統地闡述了品牌策劃與設計在數字化和智能化時代背景下理論、方法、路徑所呈現的新面貌,在培養學生學習品牌策劃基礎理論的同時,著重提升與數智化時代行業發展緊
對于琴童來說,經常演奏流行歌曲也有利于他們提高鋼琴彈奏的興趣,對成人來說,只用幾個和弦就可以輕松伴奏好聽的歌曲是他們極為需要的。《流行鋼琴彈唱100首超精選(五線譜版)》選100首時下流行的熱門歌曲以及久唱不衰的經典歌曲,曲目包含全面,使用五線譜記譜,在譜面中有和弦標記,對五線譜愛好者來說容易上手,更加能夠滿足讀者練習的需求。在彈唱曲譜之前,作者將本書中常使用的和弦及連接轉換一一標出,供讀者在演奏前練習使用。
本書延續第一季的基礎之上又收集了100首音樂愛好者耳熟能詳的歌曲,曲目數量多,將歌曲分類清晰,可以讓鋼琴愛好者很容易找到自己喜愛的歌曲。每首曲目會加上和弦標記。本書根據成人學習鋼琴的特點,拋棄了讓人不易辨識的五線譜,用辨識度高的簡譜進行編寫,使得鋼琴彈奏變得更加容易,更加直觀具體。讓成年人在有限的時間內能夠自學鋼琴,并得到有效的提高。本書以循序漸進、由淺入深的原則,在編寫過程中力求通俗易懂。曲目的選擇也盡量多使用了較為熟悉的旋律和目前的流行歌曲作為配合,會增加成人的學習興趣。
影視管理是在管理學的基礎上融匯藝術、技術、金融、經濟、心理、營銷、社會和文化等多領域于一體的綜合性學科。近年來,影視管理愈來愈成為中國影視產業發展升級的關鍵。因此,明晰影視管理的基本流程、內容類型、激勵法規等至關重要。本書從內容開發、制作籌備、影視攝制、宣發與營銷、放映與播出、衍生產業、風險評估等方面,全景式梳理了影視管理流程,力圖探索適應當前影視產業環境的最優管理方式。本書對影視產業從業者、研究者和學生等都有借鑒與啟發意義,尤其是在每章后設置了相關思考題,并提供國內外影視管理的經典案例,
本書記錄了從20世紀初到現在的藝術家對電影制作的迷戀,展示了活動影像的另類歷史。 從費爾南·萊熱、吉加·維爾托夫、史蒂芬和弗朗西斯卡·特默森等早期先驅,到包括史蒂夫·麥奎因、塔西塔·迪恩和弗朗西斯·埃利斯在內的當代主要藝術家,電影專家大衛·柯蒂斯生動地描述了受電影媒介啟發的眾多鮮活個人。 本書涉及400多名國際活動影像制作者,并通過大量藝術實例,包括實驗電影、錄像、